miércoles, 10 de octubre de 2012

VIDEOINFORME DE BATALLA 40K: LOBOS vs CAOS


Buenas noches a todos.
Aquí os dejo mi primer informe de batalla de warhammer 40k. Mis lobos espaciales se enfrentaron al nuevo caos de formortis.
La partida era a 1850 puntos. El despliegue era yunque y martillo (despliegue lateral). La misión era los grandes cañones no descansan; teníamos 5 objetivos y las unidades de apoyo pesado también puntúan  y si te las destruyen dan un punto al oponente.
La lista de formortis era mas o menos:
-Tecnomarine del caos con marca de nurgle y bien equipado.
-Hechicero con la marca de nurgle.
-10 Berserkes de khorne en rhino.
-7 Portadores en rhino.
-9 Marines con la marca de nurgle en rhino.
-5 Engendros de nurgle.
-3 Mutiladores.
- 1 Maulerfiend (no se como se llama en español).
- 1 Brutote.
- 5 Aniquiladores con lanzamisiles.
Creo que no me he dejado nada mas.

Mi lista de lobos era:
- Señor lobo en lobo trueno con equipito variado.
- Sacerdote Rúnico.
- Rifleman.
- 4 X 10 Cazadores grises (tres de ellas en capsulas, 2 con plasmas y 1 con fusiones).
- 3 Caballería lobo trueno.
- 2 X 6 Colmillos Largos (Una con lanzamisiles y la otra con láseres y lanzamisiles).

La verdad que la partida estuvo bastante disputada los primeros turnos.
No cuento mas, aquí os dejo el videoinforme.
Espero que os guste y que este sea el primero de una larga lista de vídeos.



viernes, 28 de septiembre de 2012

Reinos Ogros vs Guerreros del Caos 3000 pts

Ogros

General: Krazak  

OT  14 Ogros Toro + PortaEstandarte de Batalla, Matarife 
T 8 Tripasduras + Carnicero 
JM 3 Jinetes Martirio
E 1 Escupehierros  x 2
3 Comehombres+ Panzafuego 
S 3 Sueltafuegos 
DS 1 Dientes Sable x 3 
CT 1 Colmillos Trueno

Caos


General: Tato

GdN  26 Guerreros de Nurgle + Festus
GdK  26 Guerreros de Khorne + PortaEstandarte de Batalla
GdT   26 Guerreros de Tzhench + Mago General
CdC 1 Carro del Caos x2
CI    1 Cañon Infernal x2
PdC  Paladin del Caos

DESPLIEGUE



Partida la lucha por el paso.

Este es el despliegue de la partida. Los guerreros de Khorne dentro del edificio. Dos cañones infernales en la retaguardia. En el centro los guerreros de Nurgle, los de Tzhench y el flanco derecho dos carros y paladin en disco.

Por la parte de los Ogros. Detrás del río, dos cañones y los sueltafuegos. Los dientes sable mas o menos repartidos uno en cada parte del campo de batalla para estorbar. Comehombres en el extremo superior con panzafuego. Ogros toro con matarife. Tripasduras con carnicero, y caballeria.

Los guerreros del Caos. Llevan dos magos, uno con Sombras (pendulo, pozo, bajar F/R, ...) y el de Nurgle (con hechizo que te hace chequear iniciativa y si fallas armadura)

Ogros, llevan 3 magos. Muerte (vortice, bajar atributos, chqueo de fuerza o heridas, básico), Fuego (espada flamigera, jaula) y Cocina (regeneración, tozudez)



TURNO 1




Guerreros de Khorne salen de la casa, y un avance tranquilo.

Magia.

Mago de Nurgle lanza el pantano a los Ogros Toro, y se bloquea. Lanza pozo a los tripasduras entrando y matando a 4.

Disparo.

Un cañon hace diana en el general ogro, y lo mata sacando 5 heridas en los impactos. El otro cañon saca otro impacto en el panzafuego y le hace 3 heridas.



Los Ogros sin general, y sin magia prácticamente solo pueden avanzar rápidamente.

Sueltafuegos descubren que el río, es un río hirviente, pero no les pasa nada.

Matarife sale de la unidad a toda pastilla, colocandose al lado de la torre, para entorpecer cargas, al igual que los dientes sable.

En magia, se intenta lanzar la jaula pero bloquea el hechizo.

Disparo.

Los comehombres intentan disparar a Festus, pero salva la herida.

Sueltafuegos una baja en los guerreros de Khorne

El primer cañon se queda corto (se pone el punto a 6" primera tirada sale un 2", y las dos siguientes otros 2") y el segundo hace una herida al otro cañon infernal



TURNO 2



Un avance general de las tropas infernales. Hay cargas de los carros para eliminar a los dientes sables

Los guerreros de Nurgle entran en la torre.

En cuanto comienza la fase de magia. El matarife, interrumpe la fase con el corazon averno, provocando disfunciones en los dos magos. Uno recibe una herida, y algunas bajas entre sus filas.

El paladin en disco con su grito, hace una herida a los jinetes.

Un carro acaba con uno de los dientes y en el arrasamiento se topa con el siguiente.




Practicamente todo el ejercito Ogro carga.

Dientes sable, ogros por el flanco de khorne, comehombres por el frente (ERROR!!!), no tenía que haber cargado

Matarife carga a la torre, para dejar espacio a la carga de los ogros.

Jinetes a un carro

Tripas a otro carro

Y Colmillos trueno a los guerreros de Tzhench.

En magia, se intenta lanzar la tozudez, regeneración y espada ignea. Solo entrando el último.

En disparos un cañon impacta pero saca un 1 al herir. El otro tiene problemas.

Los jinetes arrasan al carro.

El matarife mata a un guerrero antes de ser vapuleado.

Colmillo Trueno, pierde el combate pero aguanta.

Los Comehombres son arrasados por el frontal de los Ogros sin tener ocasion de golpear. Ese combate lo ganan los guerreros del caos, pero los Ogros lo aguantan gracias a su tozudez por tener mas filas.


TURNO 3

No hay cargas.

El paladin se mueve a la parte de atras de los jinetes para acosarlos con su grito. Y los guerreros de Nurgle salen del edificio para ayudar a sus compañeros de Khorne.

Lanza Festus otra vez el pantano, a los ogros toro, pero el porta de batalla desvía el hechizo a los sueltafuegos que no les hace nada

El general mago, lanza el pozo a los jinetes pero se desvía.

Un cañon se cabrea y se come a la dotación.

Ogros y guerreros se dan de los lindo.



Los jinetes arrasan al cañón infernal.

El colmillos trueno, empieza por fin a darles a los guerreros de Tzench.

Por otro lado el carro derrota a los tripas.

Y los ogros empiezan a ganar el combate, pero aguantan los guerreros.

Un cañon no puede disparar todavía y el otro falla otra vez al herir.

TURNO 4



El cañon que queda carga y mata a un diente sable.

La alegría de los Ogros dura poco al recibir la carga por detrás de los guerreros de Nurgle. En el combate, en desafío muere el Porta del caos contra el porta de los Ogros. Y ambas unidades son destruidas. Los sueltafuegos al ver la masacre tambien se retiran.

El colmillo trueno hace huir a los guerreros de Tzench, quedando solamente el mago.


Un cañón tiene problemas y el otro falla al herir.. DIOS! esto es un infierno!

Poco mas que hacer


TURNO 5



El mago General tira el pozo a los jinetes matando a dos.
Cañon carga al cuernos.



Jinete decide ir al pozo del destino y beber de alli, pero las aguas estan envenenadas.
Colmillos huye de la batalla.
El cañon que puede disparar no acierta.


TURNO 6





El colmillos es atrapado por el cañon.


El jinete no se acuerda que el agua esta envenenada y vuelve a beber.. y que sale... agua envenenada.. es evidente!
El cañon que puede disparar clava la bala... en el suelo!


jueves, 20 de septiembre de 2012

Warlord Games. BOLT ACTION





Hola

He estado últimamente muy liado, y no he podido escribir en el blog. Así que hoy me voy a desperezar un poco y ponerme manos a la obra.

¿Conocéis esta marca? ¿no? Bueno, Aquí os dejo un enlace a su página

http://www.warlordgames.com

Os enlazo directamente, a la variedad de miniaturas que pueden casar perfectamente con las minis de 40k.

Estas figuras de la segunda guerra mundial las tenemos de todos los ejercitos, rusos, americanos, alemanes, japoneses, incluso estan empezando a sacar temas no tan históricos como un vampiro, un hombre lobo y un sargento con un cruzifijo alzandolo para defenderse de algo.

Pero bueno, que me estas contando si ya tenemos figuras de la guardia imperial, para que quiero estas...

Esto se responde fácil, con una simple comparativa, para ello buscamos los precios:

US Infantry (25) ..........................  26,95€ (ref: e-minis)
Tropa Choque de Cadia (10) ........ 24€ (ref: games workshop)

La primera nos trae 25 miniaturas de plastico de escala 28mm "no heróica", esto quiere decir que son un poco más estilizadas que las de la GW.

La segunda, son 10 figuras un poquito más grandes, la única arma especial que traen es un lanzagrandas.

Aqui se pueden ver las matrices como vienen. 


He estado rebuscando por internet para encontrar comparativas de estas figuras, con las de las de la GW.





 Me encanta la comparativa del marine con estas figuras, el marine impone, como tiene que ser.



En las siguientes imagenes se han mezclado piezas, de la GW con las unidades de BOLT. Quedan un poco exagerados. Pero quizás para mí, sea una salida para esos millones de rifles láser que tengo en la caja de restos y dar un nuevo enfoque a la guardia.


 


Ya que creo que voy a hacer un pedido pronto a e-minis, por un par de cosillas que me interesan, quizás me pille una caja de estos soldados americanos, por ver que tal quedan. Si lo hago, en una próxima entrega del blog. Os pondré la comparativa más personalizada.







lunes, 6 de agosto de 2012

Un poco de rumorología




Existen dos oleadas pendientes de salir.

1. Una oleada de tiránidos (Arpía, Harrier, Guerreros tiránidos con alas, Espora micética y reinventar las reglas para el pirovoro como unidad anti-área.

2. Oleada de Eldars Oscuros. (Void Raven, unidad de Grotescos con mayores opciones, Sliscus, Sathonyx y Vec (a pie).

Habrá una tercera oleada planeada para la guardia imperial (Thunderbolt, Hydra, veteranos con armadura y Storm Troopers), pero ahora mismo esta pospuesta, ya que la thunderbolt todavía no esta aprovada.

Cuatro nuevos voladores en el punto de mira. Un renombrado Eldar Nightwing, Tau Copperhead, una nave de tamaño medio para los marines y uno grande volador para los orcos.

Y también habrá una oleada de demonios voladores. Todas estas oleadas vendrán sin codex.

Habrá una nueva caja para el señor de los anillos en Noviembre. No se sabe si solo será relacionado con el Hobbit. Pero lo que si, es que habrá expansiones para los dos juegos.

Si nada ha cambiado, tendremos Marines del Caos y Angeles Oscuros antes de navidades, seguramente antes de Noviembre.


Algunos rumores sobre las nuevas reglas de los Angeles Oscuros.

- Capellanes interrogadores, todas las unidades a 12" tendrán coraje, podrán repetir para impactar y herir. Estos capellanes que ganen desafíos contra personajes independientes, ganarán un punto de victoria en las misiones que usen puntos de victoria.

- Los predators podrán escoger una torreta con dos cañones de plasma.

- Whirlwind, podrán cambiar sus misiles por Hyperios. Su perfil: Pesada 2, misiles perforantes acoplados, con la regla interceptores.

-Devastadores tendrán los famososo misiles Flakk .. y mucho mas.

- Belial ya no hará a la DeathWing tropa de línea.. no hará falta.

También se comentan muchas mas cosas sobre la salida de los Tau a principios del año que viene. Pero creo que con esto ya teneís suficiente.

miércoles, 1 de agosto de 2012

Nuevas FAQ´s... en breve




Aparentemente pronto vamos a ver una serie de actualizaciones de las FAQ´s en un movimiento sin precedente de mantener el balance entre ejercitos

Esto fue comunicado ayer fuera de las oficinas de la empresa. Supuestamente estas actualizaciones comenzaran con la salida del nuevo set de inicio, cuya fecha de salida es a finales de verano. Este será el primer PDF de muchos que van a sacar.

Parece que los diseñadores del juego, tomaron una decisión de última hora, y prefirieron que todo el mundo primero digiriera las nuevas reglas de 6ª antes de seguir haciendo alteraciones en el juego.

La GW esta planeando mantener el balanceo entre los diferente ejercitos con FAQ´s frecuentes y alteraciones. Por ejemplo, se dijo que los Purificadores tendrían o un cambio de reglas o un incremento en sus puntos.

Por lo tanto jugar un ejercito mas equilibrado, puede llegar a ser mucho mas importante que poner todas tus esperanzas en una Death Star o en un spamming, ya que puedes llegar a tener un duro golpe con la salida de alguna actualización.


En las siguientes actualizaciones, ¿Daran los misiles antiareos, a todos los lanzamisiles?

En añadido, a los PDF, vamos a ver un montón de nuevas unidades y reglas en la revista de la White Dwarf. Ya hemos visto lo que ha pasado con los demonios del caos.

Ya veremos como se mezcla todo esto. Pero a mi me empieza a sonar a como estaba hace tiempo el juego del Señor de los Anillos. Que sacaban libros de las diferentes regiones de la Tierra Media y en cada libro nuevas unidades para cada ejercito. Sacaban una mini nueva y ponian las reglas o en un pdf o en la White Dwarf, lo que sinceremante era complicado mantener la coherencia o por lo menos tenerlo todo organizado.

viernes, 13 de julio de 2012

Erratas de Traducción




Bueno, ya sabemos el mogollón de fallos que trae esta edición y todavía no tenemos ninguna Faq del reglamento sacada por parte de la GW, que nos aclare el montón de dudas, pero lo que si ya tenemos y por mano de estos chicos http://www.terrasomnia.com/40000/viewtopic.php?f=4&t=17054, es un reporte de todos los fallos de traducción que hay comparando la versión inglesa con la nuestra. (desde luego se han lucido)


Ala! a leer!

* Reglamento:
  • Página 33, Acribillar: Sustituir “… contra unidades de Artillería, Caballería, Motos, Caballería, Infantería y Criaturas monstruosas…” por “… contra unidades de Artillería, Bestias, Caballería, Motos, Infantería y Criaturas monstruosas…”
  • Página 39, Sistema trazador: Sustituir “Los proyectiles disparados…” por “Los misiles disparados…”.
  • Página 40, Implacabe: Sustituir “También se les permite cargar en el mismo turno en el que disparan armas Pesadas, de Artillería, de Disparo rápido o de salvas.” por “También se les permite cargar en el mismo turno en el que disparan armas Pesadas, de Artillería, de Fuego rápido o de salvas.”
  • Página 41, Jinete experto: Sustituir “…superará automáticamente los chequeos de Terreno Difícil…” por “…superará automáticamente los chequeos de Terreno Peligroso…”.
  • Página 41, Lento y sistemático: Sustituir “También podrá cargar en el mismo turno que disparó sus armas Pesadas, de Artillería, de Disparo rápido o de salvas.” por “También podrá cargar en el mismo turno que disparó sus armas Pesadas, de Artillería, de Fuego rápido o de salvas.”.
  • Página 49, Chequeo de Derribo: Tercer párrafo, sustituir “… sufrirá una única Herida de Fuerza 9…” por “… sufrirá un único impacto de Fuerza 9…”.
  • Página 76, Turnos subsiguientes: Sustituir “Si un vehículo ha sido asaltado (y ha sobrevivido) no se moverá en su fase de Movimiento subsiguiente. Las miniaturas enemigas seguirán en contacto con él durante su fase de Disparo y Asalto” por “Si un vehículo es asaltado (y sobrevive) y no se mueve en su fase de Movimiento siguiente, las miniaturas enemigas seguirán en contacto con él su fase de Disparo y Asalto”.
  • Página 79, Restricciones al desembarco: Sustituir “… no podrán declarar una carga en la fase de Asalto subsiguiente.” por “… no podrán declarar una carga en su fase de Asalto subsiguiente.”.
  • Página 80, Transporte aéreo: Sustituir “Los Voladores podrán empezar el juego como Reservas…” por “Los Voladores deberán empezar el juego como Reservas…”
  • Página 81, Acelerar y A Toda Velocidad: Sustituir “Un Volador que Acelere deberá mover…” por “Un Volador Acelerado que mueva A Toda Velocidad deberá mover…”.
  • Página 84, MOVER A LOS ANDADORES dice: “Si los andadores fallan un chequeo de Terreno Difícil quedan inmovilizados.” Debería poner “Terreno Peligroso”.
  • Página 95, Bajar de un salto: Sustituir ” … lo mismo que un chequeo por Terreno difícil con un penalizador de -1…” por “… lo mismo que un chequeo por Terreno peligroso con un penalizador de -1…”.
  • Página 99, Unidades de salto, unidades A reacción, Motos a Reacción y Gravíticos: Sustituir “… deberán llevar a cabo un chequeo de Terreno difícil de manera normal.” por “… deberán llevar a cabo un chequeo de Terreno peligroso de manera normal.”
  • Página 110, Partidas grandes: Sustituir “…una partida de más de 2.000 puntos…” por “..una partida de 2.000 puntos o más…”.
  • Página 414, segunda tabla de armas: Sustituir “Cayado psíquico” por “Bastón psíquico”.
  • Página 412, Codex: Eldars – Vehículos: Night Spinner no es un vehículo de transporte.
  • Página 419-423, Disciplinas Psíquicas: Sustituir “PA” por “FP” en los perfiles de los poderes psíquicos correspondientes.
  • Página 423, Invisibilidad: Sustituir las dos últimas frases por “Las miniaturas que ataquen a (o sean atacadas por) miniaturas invisibles en combate cuerpo a cuerpo contarán como si tuvieran Habilidad de Armas 1. Los golpes hechos por, o contra, miniaturas no invisibles en el mismo combate se resolverán de forma normal.”
 * Caballeros Grises:
  • Faqs, página 1, Poderes psíquicos: Sustituir “Un Bibliotecario de los Caballeros Grises… de las disciplinas de Biomancia, Adivinación, Telepatía o Telequinesis…” por “Un Bibliotecario de los Caballeros Grises … de las disciplinas de Adivinación, Piromancia o Telequinesis…”.
 * Demonios del Caos:
  • Página 73, Regalos Demoníacos, Vuelo demoníaco: Reemplaza esta entrada por “Las criaturas monstruosas con Vuelo Demoníaco, son Criaturas monstruosas voladoras”
 * Eldars Oscuros:
  • Faqs, página 1, Íncubos, Espadones compuestos: Sustituir el perfil Encajados por el siguiente: Alcance – / Fuerza +2 / FP 2 / Tipo: Combate, A dos manos
  • Faqs, página 2: Sustituir “P. ¿Los personajes con la regla especial Personaje Independiente generan un marcador de dolor si son asesinados? (p25)” por “P. ¿Los personajes sin la regla especial Personaje Independiente generan un marcador de dolor si son asesinados? (p25)”.
 * Lobos Espaciales:
  •  Faqs, página 2: Sustituir “Página 35.- Lobos solitarios…” por “Página 35.- Sacerdote Lobo…”
  • Faqs, página 2: Página 38.- Sacerdotes de Hierro, Herreros de batalla, sustituir el último párrafo por “Si el resultado es 5 o más, puedes restaurar un Punto de Armazón perdido anteriormente en la batalla, o reparar un resultado de Armamento Destruido o Inmovilizado obtenido anteriormente en la batalla. Esto tiene efecto inmediatamente.”
 * Marines espaciales del Caos:
  •  Página 85, Equipo especial, Alas: Sustituye esta entrada por: “Las miniaturas equipadas con alas son unidades de Salto.”. Esto es válido si hacemos caso de la versión inglesa.
  • Faqs, página 1, Poderes psíquicos: Sustituir “… Disciplinas de Biomancia, Telekinesis o Telepatía…” por “… Disciplinas de Piromancia, Telekinesis o Telepatía…”.
  • Faqs, página 2, Dreadnought del Caos: Sustituir “En la duración del turno, el Dreadnought del Caos tiene la regla especial Flota.” por “En la duración del turno, el Dreadnought del Caos tiene la regla especial Veloz.”
 * Marines Espaciales:
  •  Faqs, página 3: Sustituir “… ¿podrá mover inmediatamente los 8cm, así como mover normalmente ese turno?” por “… ¿podrá mover inmediatamente las 3UM, así como mover normalmente ese turno?”.
 * Necrones:
  •  Página 82, Dáculus: Sustituye con el siguiente perfil: Alcance – / Fuerza +2 / FP 1 / Tipo: Combate, Antiblindaje, A dos manos
 * Orkos:
  •  Faqs, página 2, Dakkajet, Pasada y ametrallamiento: Ignora estas reglas. En su lugar utiliza la regla especial Acribillar del reglamento de Warhammer 40,000.

Battle Chronicler. Editor de Batallas





Ayer bicheando por la red, encontre esta aplicación Battle Chronicler, es gratuita no requiere registro ni nada parecido. Entras y te la bajas. Es un editor de batallas, para un montón de juegos tipo wargames, y por su puesto viene con las opciones de nuestros dos juegos mas populares.

Viene con opciones de importar ejercitos directamente del army builder, pero para ello tienes que guardar el fichero del army en XML (y la aplicación del army, se pega un cuelgue cuando lo intentas). Una vez configurados los dos ejercitos que van a luchar, es el momento de configurar el terreno de batalla, teniendo montones de opciones para poner, de escenografía.

Y ala! a hechar la partida, puedes ir grabando los movimientos de cada turno y despues sacar las fotos mas significativas.

Personalmente, esta tarde, voy a intentar hacer un reportaje de batalla de mi partida de Fantasy.

A ver que sale de esto!

miércoles, 11 de julio de 2012

Noticias de GW y ArmyBuilder




Existen noticias referentes a Wolflair (creadora de la aplicación ArmyBuilder), Games Workshop y los diferentes ficheros que ellos guardan.

Hace unos días se ha sabido que el sitio de hosting www.datafilecentral.com, lugar donde se guardan los ficheros de datos del Army Builder, han recibido una notificación de  Games Workshop en la que se dice que tienen que deshabilitar todo el contenido relacionado con esta empresa. Esto ha sido completamente inesperado, ya que llevan operando desde hace mucho tiempo, y nunca les han dicho nada. El usuario que administra el sitio, comenta que no ha tenido mas remedio que acceder a las demandas de la GW.

Ya sabemos, que hay otras alternativas, y que los ficheros AB, los generan también desde otros foros. Pero esta son los que crearon el programa, y seguro que por algún lado se notará.


Que necesitas saber para crear listas en 6ª

Hola a todo el mundo.

Tengo el nuevo libro desde hace unos días, y todavía estoy tratando de digerirlo. Y ya he tenido una oportunidad para hechar alguna partida.

No soy el más experto en esto del 40k, y desde luego se pueden hacer listas sin tener en cuenta estas sugerencias. Vamos al embrollo!

1. Necesitas tropas que puedan sobrevivir fuera y dentro de un transporte. Ya tus marines no podran asaltar en el turno que desembarquen de un vehículo. Tu mejor opción es bajar, disfruta de la fase de disparo de tu rival, se fuerte! se númeroso o ten la regla no hay dolor!

2. Armas en vehículos rápidos. Ahora los vehículos rápidos pueden disparar 2 armas con su HP si han movido 6", el resto con HP 1. Lo voladores pueden disparar con su HP 4 armas. También es recomendable, pagar el coste de un bolter en afuste exterior, ya que la destrucción del armamento es aleatoria.

3. Tropas de asalto rápido. Con la regla del martillo y la regla de veloces que te permite repetir la distancia de carga. Dicho esto tropas centradas en el combate cuerpo a cuerpo, pueden funcionar... ya solo tienes que atravesar vivo el terreno de juego.

4. Fuego Anti-aéreo. Esto esta claro en la edición que han añadido los voladores.

5. Un cuartel General Centrado en el cuerpo a cuerpo. Desafíos. Tu CG puede ser una máquina de matar o ser resistente, cualquier opción esta bien.

6. FP 2 o cualquier opción para lidiar con exterminadores. Las armas de energía ya no son la respuesta a todo. Las armas de FP 2, pueden ser una solución y también ayudan a destruir vehículos gracias a su +1 en la tabla. Pero de todas formas pelear con exterminadores, siempre será un dolor.

Pero sobre todo, es jugar y experimentar las listas.

Os deseo muchos 6´s en vuestras partidas... salvo cuando sea contra mi!

viernes, 6 de julio de 2012

Wh40k Caballeros Grises vs Lobos Espaciales



Partida a 1850.
Despliegue diagonal
Misión Controlar la reliquia.
Salió que estábamos en combate nocturno desde el primer turno.  Quisimos probar varias cosas a la vez, pusimos un par de bosques, un par de edificios cerrados y un sistema arquitecnológico. Durante la partida, se nos olvidó tirar los bosques, no ocupamos los edificios cerrados y el sistema arquitecnológico salió que no hacía nada.
Mi lista.
Draigo
5 paladines (martillo, estandarte, médico, 2xcañones psi)
10 escuadra de choque con 2 cañones psi y munición, rhino
10 escuadra de expiación con 4 cañones psi, psiback (bolter y munición)
2 psifleman
StormRaven con cañón de asalto, fusión, bolters huracán y munición

Lobos
Señor Lobo en lobo
3 caballería de lobo trueno
6 Colmillos largos (3 misiles y 2 láser)
30 cazadores a pata con diversidad de armas, fusiones, plasmas, wulfens y puños.
Tanto los colmillos como los cazadores iban capitanedos por guardias lobos en armadura de exterminador
Lobo solitario, con dos perros.
10 retros con sacerdote en retro.
La partida la empiezan los caballeros grises.




Despliegue
Paladines con Draigo en un bosque con un psifleman a la vera,  mitad de la escuadra de choque en unas ruinas con los cañones, debajo en el rhino la otra mitad. Detrás de un edificio sin línea de visión los cañones de la escuadra de expiación,  la otra mitad montados en el psiback y el último psifleman. StormRaven en reserva.
La idea para obtener la reliquia es llevar siempre delante a Draigo, al ser guerrero eterno y llevar escudo tormenta puede parar esas heridas chungas a los paladines, y las heridas más flojas al ser personaje independiente ir pasándoselas a los paladines con el cuidado señor.  Además, tener en cuenta que los paladines son personajes, con lo que se pueden ir truqueando las heridas hasta mejor que antes.

Por su parte,  los colmillos en unas ruinas, y todas sus tropas a pata justo en el límite de su despliegue, preparados para correr hacia mi flanco “flojo” (el que no estaba Draigo). Todas sus tropas a pata van con el exterminador delante para parar esas heridas chungas.


Turno 1

Draigo sale de cobertura y avanza con los paladines. Psiback se pone en posición de disparo, junto con el otro psifleman.  Rhino mueve 12” y en la fase de disparo otras 6”, cogiendo cobertura con un elemento de escenografía.
En el disparo Draigo matan a los perros del lobo solitario.





Los lobos, avanzan con paso firme. Caballería mueve mucho al igual que los retros, intentan asaltar al psifleman pero se quedan cortos (no declare fuego defensivo, se me olvidó).
Los colmillos largos dividen fuego, disparan al rhino en cobertura haciendo un solo superficial (gracias a la cobertura de 3+ del combate nocturno), pero igualmente me quita un punto de estructura.  Y la otra parte es contra Draigo, con la mala suerte que hace dos heridas a Draigo y mata al estandarte.




Turno 2. 

Llega la StormRaven en modo vuelo desplazándose 36”, desembarco las escuadras de choque del rhino y la de expiación del psiback. Draigo sigue avanzando.
El rhino, vacío se interpone entre los lobos y la reliquia y tira humo.
StormRaven, los cañones  de expiación , psiback disparan a la caballería. Haciendo una herida al señor lobo y matando un jinete.
Psifleman, y la otra media de expiación a los retros bajándolos a la mitad.
La mitad de choque desembarcada dispara a una de cazadores, matando al guardia lobo.
Expiación quiere asaltar pero se queda corto, (y al él se le olvida el fuego defensivo)


Caballería carga al psifleman y retros cargan a la escuadra de expiación desembarcada del psiback.  Lobo solitario carga contra el rhino, explotándolo.

Colmillos largos dividen fuego, contra Draigo (esta vez se salva bien) y contra la aeronave, no impactándole (ya que necesita 6).
En combate, el sacerdote muere al igual que la escuadra de expiación. Objetivo secundario de primera muerte nos lo llevamos los dos. Solo queda el retro con puño.
Caballería destroza al psifleman.


Turno 3.

Draigo y paladines recogen la reliquia. Abren fuego contra el lobo solitario matándolo.
La escuadra de choque sin cañones, mata al retro superviviente del anterior combate.
Escuadra de expiación con cañones abre fuego a la caballería, poniendo otra herida al señor lobo y otro jinete perece.
La Stormraven se pone en vuelo deslizante y arrolla a una de cazadores que se baten en retirada, abriendo fuego sobre ellos.



La caballería lobo asalta a la escuadra de expiación, una de cazadores al psiback destruyendolo y la escuadra perseguida por la nave asalta a la misma. En disparo, colmillos disparan a la nave haciéndole un superficial.
En combate, la caballería lobo solo mata a un caballero, pero el sargento mata al señor lobo.
La escuadra que asalto a la nave no consigue hacer nada.





Turno 4


Draigo y paladines empiezan la “retirada táctica” con la reliquia, delante se interpone la media de choque, para “proteger” a Draigo.
La StormRaven vuelve a arrollar a la misma escuadra de cazadores y se pone a flotar cerca de los colmillos.
En combate, la de expiación se queda con el sargento y un cañón pero matan al jinete.
El psifleman mata al guardia lobo con los misiles ciclón que protegía a los colmillos.


 

Cazadores disparan a lo que queda de expiación, matándolos.
Se reagrupan, una de cazadores y disparan su fusión al psifleman  rompiéndole un arma.








Turno 5.


Draigo, sigue su avance hacia lugar seguro. Y la escuadra de choque se pone en medio de los dos restos de cazadores, disparando a la escuadra con el fusión que disparo al psifleman dejándolo en un solo cazador, pero fallan el asalto.
La StormRaven, ahora si… abra fuego con todo contra los colmillos, dejando un láser y dos misiles.







Cazador contra máquina. Marine contra psifleman, tira la granada, impacta y hace superficial al dread, asalta en combate el dread hace un herida mortal, pero antes el marine coloca otra granada, otro superficial, dread muerto… ole los güevos del marine!
El resto de los colmillos derriba a la StormRaven… por fin!






Se tira un dado para continuar,  y la partida acaba.

Victoria de los Caballeros grises. 3 puntos por controlar la reliquia, 1 punto por primera sangre, 1 punto por matar al señor lobo. Los lobos consiguieron 1 punto por primera sangre y 1 punto por rompelineas.

5 - 2